Apa yang akan menjadi aplikasi pembunuh untuk metaverse? Panggilan video, rapat virtual, dan permainan pasti akan menjadi fitur, tetapi ada aktivitas lain yang lebih tidak terduga yang mungkin membantu memberikan momentum pada konsep rumit komunitas yang saling terhubung dan virtual – latihan virtual.
Beberapa visi metaverse tampaknya bergantung pada kesediaan orang untuk menghabiskan berjam-jam di belakang headset VR yang ada sebagai avatar di dunia virtual. Sepertinya tidak mungkin.
Interaksi singkat di tempat di mana perangkat keras VR dan AR ada bisa jauh lebih diinginkan; panggilan video imersif di kantor rumah, sesi permainan di ruang tamu, atau latihan virtual di gym atau klub kesehatan yang dilengkapi metaverse, atau di rumah.
Singkatnya, aktivitas fitnes lebih menarik dalam ruang digital, baik dilakukan sendiri maupun bersama orang lain. Isyaratkan gamifikasi kebugaran yang imersif.
Apa itu latihan virtual?
Bosan menjalankan rute lama yang sama di sekitar taman lokal Anda? Anda mungkin pernah menggunakan mesin lari di gym yang menampilkan – pada layar kecil 10 inci – lanskap CGI sederhana dari hutan, pantai, atau jalur tepi sungai yang sebenarnya Anda ‘jalani’.
Anda bisa melihat hal yang sama di fitur Scenic Rides perusahaan sepeda statis Peloton. Di metaverse, pengalaman semacam itu akan jauh lebih mengesankan.
Pikirkan lanskap 360º yang dinamis, lengkap dengan audio, tempat Anda berlari bersama orang lain, bahkan mungkin avatar live-action dari teman lari Anda.
Latihan virtual dapat dilakukan sendiri atau sebagai bagian dari kelompok yang saling berhubungan di rumah tanpa terlalu banyak peralatan. Pikirkan pelatihan HIIT, sesi berkeringat, atau kelas yoga dengan instruktur yang mungkin nyata – atau, lebih tepatnya, avatar seseorang yang nyata – atau bisa jadi AI.
Anda dapat bermain tenis virtual, bertinju dengan, atau bermain catur dengan seseorang di mana pun di planet ini… atau Anda dapat berhadapan langsung dengan AI.
Metaverse yang tepat belum ada dan tidak ada yang yakin apa yang sebenarnya diperlukan – dan perangkat keras apa yang dibutuhkan – tetapi sudah ada tren kebugaran di VR yang memperhatikan metaverse.
Apa yang coba dilakukan oleh merek-merek di industri kebugaran adalah membawa kelas kebugaran mereka ke dunia non-fisik.
Sudah ada banyak aplikasi kebugaran untuk headset VR, seperti FitXR, Holofit, dan Within’s Supernatural. Merek kebugaran grup Les Mills juga baru-baru ini mengumumkan bahwa latihan Bodycombat-nya menjadi aplikasi game VR di Platform Quest Odders Labs.
Pelanggannya akan dapat menghadapi tantangan saat berada di dunia imersif yang menyerupai segala sesuatu mulai dari gurun Mars hingga Roma kuno.
Sekarang juga ada tren yang muncul untuk dunia digital baru yang berfokus pada merek kebugaran.
Nike baru-baru ini meluncurkan Nikeland di platform game online Roblox. Ruang virtual imersif tempat penggemar Nike dapat bersaing dan – Anda dapat menebaknya – membeli produk Nike, Anda dapat berenang virtual atau bermain dodge-ball di Nikeland.
Gerakan tubuh di dunia nyata dilakukan secara online menggunakan akselerometer di smartphone. Tidak jauh berbeda dengan nunchucks lama yang digunakan oleh Nintendo Wii.
Sementara itu, Adidas telah memasuki The Sandbox, sebuah platform kebugaran imersif yang dibuat oleh OliveX, yang telah menampung konten kebugaran dari Adidas dan Tim GB.
OliveX baru-baru ini mendaftar merek studio kebugaran TRIB3 – yang menjanjikan bahwa seseorang dapat berlari di metaverse mereka bersama avatar teman mereka – serta merek perlengkapan kebugaran Gym Aesthetics dan perusahaan permainan luar ruangan PlayInnovation.
Jadi pikirkan kelas kebugaran yang dipimpin selebritas, konten bermerek, dan sesi dan permainan kebugaran yang menghasilkan keringat untuk membuat Anda terpikat untuk bergerak di metaverse.
Industri kebugaran global sangat besar, bernilai hampir $100 miliar setiap tahun. Ini juga merupakan sektor di mana biaya berlangganan bulanan menjadi norma dan di mana pandemi telah menormalkan gagasan kebugaran di rumah.
Jadi mungkin saja ada model bisnis yang bisa beradaptasi dengan masa depan metaverse. Apa pun itu, perkirakan lusinan merek kebugaran lainnya untuk pindah ke metaverse karena kebugaran menjadi pengalaman digital yang imersif.