Kembali ketika Nvidia pertama kali mengungkapkan GeForce RTX 2080 dan menunjukkan kepada dunia apa itu DLSS dan apa yang akan dilakukannya, sepertinya cara yang baik untuk mendapatkan lebih banyak sistem berorientasi anggaran yang dapat menggunakan teknologi ray tracing model baru yang memulai debutnya pada saat yang sama. waktu. Terutama karena iterasi pertama dari teknologi peningkatan AI Nvidia tidak sangat fenomenal tampaknya memainkan peran kedua dari banyak teknologi lain yang didorong oleh perusahaan.
Namun, dengan munculnya generasi game yang dibawa oleh PS5 dan Xbox Series X, ada permintaan yang lebih besar untuk game yang kaya visual, sarat dengan ray tracing dan visual yang rumit. Tidak ada yang saya suka lebih dari video game yang cantik, tetapi game menjadi jauh lebih sulit untuk dijalankan hanya dalam beberapa tahun terakhir.
Bahkan RTX 2080 Ti, kartu grafis yang merupakan raksasa 4K yang tak terhentikan beberapa tahun lalu, telah menjadi GPU 1080p di sebagian besar game modern yang mendukung ray tracing. Dan karena game PC terbaik semakin rumit, semakin penting bagi mereka untuk menyertakan DLSS atau alternatif AMD – FidelityFX Super Resolution, atau FSR.
Ingat kartu grafis 8K?
Setiap kali game AAA profil tinggi seperti Dying Light 2 yang baru dirilis keluar, saya tidak bisa tidak memikirkan kembali penjualan awal untuk Nvidia GeForce RTX 3090, dan bagaimana Nvidia bersumpah bahwa itu adalah kartu grafis 8K.
Dan sementara itu masih benar secara teknis, Anda harus menurunkan semua pengaturan ke rendah dan mengubah DLSS ke mode kinerja untuk mencapai 60 fps pada 8K. Itu bukanlah cara untuk menjalani hidup Anda saat Anda menghabiskan ribuan dolar – terutama dengan harga kartu grafis saat ini – untuk GPU.
Tetapi bahkan di game lain, ini tetap benar. Cyberpunk 2077, misalnya, bahkan dengan RTX 3090, tidak dapat dimaksimalkan pada 4K tanpa mengandalkan DLSS untuk mendapatkan frekuensi gambar yang dapat dimainkan. Sungguh suatu berkah bahwa pada saat yang sama, Nvidia telah mampu meningkatkan teknologi DLSS sedemikian rupa sehingga saya biasanya menyalakannya secara default di game apa pun yang menawarkannya akhir-akhir ini.
Bahkan kartu grafis terkuat di pasaran, membutuhkan DLSS untuk mencapai kecepatan bingkai yang solid pada resolusi yang dipasarkan untuk game yang paling menuntut.
Peningkatan untuk semua orang
Saya terutama adalah seorang gamer PC hampir sepanjang hidup saya, dan saya masih ingat ketika Sony mengumumkan PS4 Pro dan memamerkan peningkatan papan caturnya hingga mencapai 4K. Secara umum ini bekerja dengan cukup baik, tetapi seperti gamer PC lainnya dengan akses ke PC yang dapat memainkan game 4K, saya mencemooh. Konsol ini mengiklankan game 4K, tetapi sebenarnya tidak bermain game dengan 4K asli.
Tapi coba tebak? Nah itu kebanyakan game, bahkan di PC. Upscaling telah menjadi sangat baik sehingga tidak masalah pada resolusi dasar apa permainan itu dirender, karena Anda benar-benar tidak akan menyadarinya di sebagian besar waktu – terutama jika Anda menjalankan FSR atau DLSS pada “seimbang” atau ” “kualitas” yang telah ditetapkan.
Ini sangat mengejutkan saya saat pertama kali memainkan Dying Light 2, karena saya mencoba menjalankannya pada 4K maks dengan efek ray tracing diaktifkan dengan RTX 3090 dan Intel Core i9-12900K dan hanya mendapatkan 40 fps. Itu secara teknis “dapat dimainkan” Kukira, tapi saya sudah bermain game pada 60 fps terlalu lama untuk puas dengan 40 fps dalam segala hal.
Ini benar-benar liar bagi saya ketika saya duduk dan memikirkannya juga, karena standar 60 fps yang kokoh yang kita semua sebagai gamer PC telah langgani tidak selalu ada, dan baru belakangan ini saya setidaknya mulai berharap setiap pertandingan untuk memukulnya.
Hubungan ke masa lalu
Kembali ke 10 tahun yang lalu, ketika kami mencoba membuat PC kami memainkan Crysis atau Metro 2033 atau The Witcher 2, sering kali saya hanya memilih 40 fps – dan itu pada 1080p. Bermain pada kecepatan bingkai berbatu hanyalah sesuatu yang Anda terima karena untuk mendapatkan 60 fps secara teoritis pada pengaturan tinggi, Anda harus mulai bermain-main dengan beberapa pengaturan GPU atau menurunkan resolusi dan menangani gambar yang kabur.
Bahkan kemudian, ketika Anda memiliki sumber daya untuk pengaturan Crossfire atau SLI yang sakit dan mampu mencapai 60 fps yang solid, Anda berada di bawah kekuasaan waktu bingkai yang gelisah, karena koneksi antara kedua kartu grafis tidak memiliki bandwidth yang cukup untuk bermain game dengan mulus dan lancar tanpa banyak pekerjaan dari pengembang dan produsen kartu grafis itu sendiri.
Kembali pada hari-hari ketika banyak game keluar sebagai eksklusif PC dan mampu benar-benar mencapai langit dalam hal grafis tanpa harus khawatir tentang kompatibilitas konsol, puas dengan kinerja di bawah standar hanyalah fakta kehidupan. Dan coba dorong sedekat mungkin ke 60 fps dan sesumbar ke teman Anda tentang seberapa baik Anda dapat menjalankan game dengan kartu grafis baru yang baru saja Anda beli.
Dan, dengan betapa sulitnya menjalankan game saat ini, kita bisa berada di era lain begitu saja. Terutama dengan seberapa keras game 4K dipasarkan saat ini – meskipun banyak orang belum melampaui 1080p – ada begitu banyak game yang keluar saat ini sehingga tidak ada yang dapat memaksimalkan hingga kartu grafis generasi berikutnya keluar.
Tapi sekarang peningkatan telah meledak sedemikian besar, tidak ada yang harus menderita melalui framerate rendah dan waktu frame gelisah yang aneh yang harus kami tangani di awal tahun 2000-an dan 2010-an. Itu membuat game PC jauh lebih mudah untuk ditangani secara umum. Sayang sekali bahwa peningkatan aksesibilitas generasi ini dipenuhi dengan harga perangkat keras yang melambung.
Akankah ini berlanjut?
Seri kartu grafis GeForce RTX 3000 dan Radeon RX 6000 adalah generasi pertama yang keluar dalam game “generasi berikutnya” ini. Wajar jika kartu-kartu ini mulai kesulitan karena game dirancang untuk menggunakan perangkat keras yang lebih canggih, dan kemungkinan perangkat keras PC generasi berikutnya akan dapat mencapai frekuensi gambar tinggi pada resolusi tinggi tanpa harus melakukan peningkatan skala. dia.
Itu mungkin mengapa Nvidia mulai mendorong teknologi seperti DLDSR dan juga DLSS. DLDSR, atau Deep Learning Dynamic Super Resolution, adalah versi DSR bertenaga tensor-core, sesuatu yang sudah ada di Panel Kontrol Nvidia, tempat Anda dapat merender game pada resolusi yang lebih tinggi dan kemudian menskalakannya turun ke resolusi asli Anda. Ini membuat game Anda lebih cantik dan terlihat lebih halus tetapi pasti akan mengurangi pertunjukan.
Versi pembelajaran mendalam dari ini lebih efisien daripada memaksakannya secara kasar melalui shader biasa Anda, tetapi itu masih akan memengaruhi kinerja. Jadi, tidak masuk akal sekarang, dalam beberapa tahun sekali, katakanlah, RTX 4080 atau RTX 5080 keluar, bermain-main dengan teknologi yang membuat game lebih sulit dijalankan tetapi lebih cantik mungkin mulai masuk akal.
Itulah skenario yang saya harapkan. Hal terakhir yang saya inginkan adalah pengembang game atau produsen GPU sendiri mengandalkan teknologi upsampling sebagai penopang untuk mendorong efek grafis yang mahal dan dekaden dengan cara apa pun. Itulah perasaan yang saya rasakan baru-baru ini, tetapi kami masih berada di awal generasi game ini, jadi masih ada waktu untuk membuktikan bahwa saya salah.