Setelah bertahun-tahun membangun dan hype, Elden Ring – game terbaru dari pembuat Dark Soul, FromSoftware – akhirnya ada di sini… dan ini agak berantakan, terus terang.
Saya belum pernah memainkan judul FromSoftware sebelumnya, tetapi saya pasti tahu reputasi mereka sebagai game atmosfer yang diakui secara kritis yang sangat sulit. Menjelang rilis game baru ini tentu saja menarik perhatian saya, dengan karya seni yang brilian, perubahan tata letak dunia terbuka, dan kolaborasi dengan GRR Martian, penulis di balik novel yang menginspirasi acara TV Game of Thrones.
Dengan peluncuran game secara bersamaan di PC dan konsol (baik generasi baru maupun sebelumnya), dan bertepatan dengan peluncuran PC game genggam Steam Deck, pikiran saya dibuat: Elden Ring akan menjadi game FromSoftware pertama yang saya kunjungi bermain. Fakta bahwa itu diluncurkan ke ulasan yang benar-benar bersinar tentu saja membantu memperkuat keputusan saya.
Sekarang, setelah akhir pekan bermain game di PC gaming kelas atas saya (Anda dapat membaca tentang seberapa baik saya membuat Elden Ring bermain di 8K) dan Steam Deck (saya juga berbicara tentang bagaimana Elden Ring bermain di Steam Deck ), perasaanku campur aduk. Dunia, pengetahuan, dan desain sangat fenomenal. Namun, saya juga merasa frustrasi, kecewa, dan bahkan sedikit terhina.
Oke, jadi sebagian karena gaya permainannya. Elden Ring, seperti game Dark Souls sebelumnya keras. Salah satu musuh pertama yang saya temui di dunia terbuka membunuh saya dalam satu tembakan. Bahkan sekelompok kecil musuh yang ‘lebih rendah’ akan menjatuhkanku dengan mudah. Itu jauh berbeda dari beberapa game yang biasa saya mainkan, yang menawarkan tantangan, tetapi yang secara bertahap meningkat.
Kurangnya panduan utama tentang ke mana harus pergi dan bagaimana melakukan hal-hal tertentu juga merupakan kejutan budaya (saya sebenarnya harus mencari panduan tentang cara membuka peta, karena menurut saya game tersebut tidak memberi tahu Anda). Beberapa jam kemudian, dan saya segera mengetahui bahwa saya harus mengubah cara saya memainkan game ini secara drastis.
Tidak ada lagi bermain game seperti itu Saya ingin memainkannya. Saya perlu mengubah pendekatan saya dan memainkannya dengan cara yang diinginkan oleh permainan. Saya menghormati permainan untuk itu. Saat saya perlahan memahami cara mendekati permainan, saya menemukan banyak frustrasi mulai memudar, dan daya tarik permainan menjadi lebih jelas.
Namun, masih ada beberapa masalah besar yang menghalangi saya untuk menyukai game ini.
Ini berantakan
Sejujurnya, Elden Ring versi PC berantakan. Saya bermain di sistem kelas atas dengan GPU RTX 3090, RAM 32 GB, dan CPU Intel Core i9. Ini adalah sistem yang biasanya menangani game apa pun dengan mudah pada 4K – dan bahkan pada 8K.
Namun, Elden Ring berkinerja buruk di atasnya, dengan penurunan frekuensi gambar yang parah – terkadang hingga angka tunggal. Hal ini sering terjadi di dekat objek besar yang bergerak, seperti musuh besar, dan saat melawannya, hal terakhir yang Anda inginkan adalah penurunan frekuensi gambar. Meskipun perkelahian dalam game FromSoftware itu sulit, mereka harus selalu adil, jadi jika Anda mati – dan kehilangan progres – karena masalah framerate, kesenangan Anda akan sebuah game akan anjlok.
Bahkan lebih buruk daripada frekuensi gambar yang tidak stabil adalah kegagapan yang hampir konstan yang membekukan layar Anda, lalu dengan cepat menjadi lebih cepat, seolah-olah game sedang dalam mode fast forward. Ini terjadi sepanjang waktu saya bermain Elden Ring dan dapat terjadi kapan saja. Sekali lagi, mereka sangat memengaruhi kesenangan saya terhadap game, terutama saat Anda meluangkan waktu untuk menikmati menjelajahi dunia.
Meskipun masalah ini mungkin disebabkan oleh permainan yang dijalankan pada perangkat keras yang tidak cukup kuat untuk itu, PC saya dengan mudah melampaui persyaratan sistem yang disarankan untuk Elden Ring. Dan, meskipun arahan seni gim ini bagus, ini adalah gim yang juga jelas dirancang untuk bekerja di konsol lama, dan ada gim yang tampak lebih baik yang berjalan jauh lebih lancar di PC saya.
Masalah gagap juga muncul saat saya memainkan Elden Ring di Steam Deck, dan Valve mengatakan bahwa itu sedang diperbaiki. Sementara itu, sekilas di berbagai forum dan di Reddit menunjukkan bahwa saya bukan satu-satunya gamer PC yang mengalami masalah dengan game tersebut.
Anehnya, sepertinya cara terbaik untuk memainkan Elden Ring saat ini adalah memainkan versi PS4 di PS4 Pro atau PS5. Sesuatu jelas tidak benar.
FromSoftware menjanjikan tambalan dan perbaikan untuk gim, jadi mudah-mudahan ini akan mengatasi banyak masalah terbesar. Namun, FromSoftware tidak memiliki reputasi terbaik dalam hal mendukung dan memperbaiki rilis PC-nya, yang memprihatinkan.
Kembali ke hari-hari gelap port PC?
Rilis Elden Ring sayangnya mengingatkan saya pada hari-hari kelam port PC yang buruk, ketika pembuat game akan berkonsentrasi pada versi konsol, lalu mengeluarkan port PC yang tidak memiliki fitur dan berkinerja buruk.
PC game dan laptop game menawarkan konfigurasi perangkat keras dalam jumlah yang hampir tidak terbatas, dan saya dapat melihat mengapa fokus pada set perangkat keras konsol lebih menarik. Namun, game PC lebih populer dari sebelumnya, dan baik Xbox maupun PlayStation 5 sekarang menggunakan perangkat keras yang sangat mirip dengan PC, yang seharusnya membuat port PC yang buruk menjadi masa lalu.
Untuk pujiannya, Microsoft sekarang merilis hampir semua gimnya secara bersamaan di Xbox dan PC, dengan versi PC berjalan sebaik – jika tidak lebih baik – daripada versi Xbox. Sony juga mulai merilis game-nya di PC. Meskipun ini sering datang beberapa tahun setelah penampilan PlayStation mereka, mereka sering kali datang dengan opsi yang disempurnakan untuk PC.
God of War adalah contoh yang sangat baik, dengan game PS4 yang diakui secara kritis datang ke PC dengan dukungan untuk frame rate yang tidak dibatasi, rasio aspek ultrawide dan teknologi peningkatan kinerja seperti Nvidia Reflex dan DLSS dan AMD FidelityFX Super Resolution.
Dengan peningkatan seperti itu, gamer PC tidak akan keberatan menunggu lebih lama untuk sebuah game. Itu menunjukkan sedikit rasa hormat.
Port PC Elden Ring, bagaimanapun, adalah – terus terang – sedikit penghinaan. Tidak hanya ada masalah kinerja yang disebutkan di atas, di mana game seharusnya tidak dirilis dalam keadaan ini, tetapi port PC juga sangat sederhana. Seperti yang saya tunjukkan di fitur 8K saya, ada dukungan untuk DLSS atau AMD FidelityFX, dan kecepatan bingkai dibatasi pada 60fps. Seiring dengan tidak adanya pengaturan grafis yang lebih tinggi, ini semua terasa seperti game yang pertama dan terutama dirancang untuk konsol, dan versi PC adalah renungan.
Saya ingin sekali salah tentang ini, dan FromSoftware tidak hanya memperbaiki masalah pada PC, tetapi menambahkan fitur tambahan untuk memungkinkan kami memanfaatkan perangkat keras kami sepenuhnya. Sampai saat itu, sayangnya hal itu membuat saya keluar dari permainan, dan itu sama sekali tidak memberikan kesan pertama yang baik.