Halo Infinite telah kehilangan sejumlah besar pemain aktif sejak diluncurkan dengan sambutan hangat tahun lalu.
Kritikus memuji permainan secara keseluruhan, sementara Microsoft disebut Halo Tak Terbatas (terbuka di tab baru) “peluncuran terbesar dalam sejarah franchise Halo” dan mengatakan game tersebut telah menarik total 20 juta pemain pada 25 Januari.
Namun, permainan tersebut terbukti kurang berhasil dalam hal mempertahankan para pemain tersebut, dengan banyak yang tidak lagi kembali secara teratur ke penembak.
Di PC, jumlah pemain Halo Infinite telah turun drastis sejak diluncurkan, sekarang mencapai sekitar 30.000 pemain bersamaan setiap hari di Steam (melalui Business Insider (terbuka di tab baru)). Saat game diluncurkan pada bulan November, jumlah pemain bersamaan hariannya mencapai lebih dari 250.000 pemain (terbuka di tab baru) – jadi hampir 90% drop-off.
Ini cerita yang mirip dengan rilis Xbox. Sebagai Forbes (terbuka di tab baru) laporan, Halo Infinite telah jatuh dari lima game Xbox yang paling banyak dimainkan (terbuka di tab baru)mengambil posisi keenam di belakang Fortnite, Call of Duty: Warzone, GTA 5, Apex Legends dan Roblox.
Meskipun Microsoft belum menerbitkan angka pasti tentang jumlah pemain Xbox Halo Infinite, game tersebut tampaknya mengikuti tren yang sama seperti di PC: menurun.
Opini: eksodus pemain seharusnya tidak mengejutkan
Meskipun penerimaannya bagus saat diluncurkan, Halo Infinite bukannya tanpa masalah. Saat multipemain dirilis pada bulan November, pemain melaporkan banyak bug dan gangguan yang memengaruhi gameplay, perjodohan, grafik, dan lainnya. Meskipun banyak dari masalah ini diperbaiki pada waktu yang tepat, dan setara dengan kursus dengan penembak multipemain triple-A mana pun saat diluncurkan, beberapa masalah bertahan selama berbulan-bulan.
Baru minggu lalu pengembang 343 Industries berhasil merilis tambalan untuk menyelesaikan masalah perjodohan Pertempuran Tim Besar, yang mencegah pemain untuk bergabung dalam pertandingan dalam kelompok besar.
Demikian pula, gim ini mendapat kecaman karena sistem perkembangan Battle Pass yang menghukum, yang mengharuskan pemain menyelesaikan tantangan yang ditetapkan untuk XP. Ini menimbulkan sejumlah masalah bagi pemain, yang menemukan bahwa mereka tidak dapat menyelesaikan beberapa tantangan dan tidak senang dengan lambatnya hadiah dibuka. Akibatnya, sistem perkembangan Battle Pass dirombak beberapa minggu kemudian untuk memberi penghargaan kepada pemain secara lebih konsisten.
Masalah lain juga muncul, seperti transaksi mikro yang sangat mahal di toko dalam game Halo Infinite, dan permainan silang wajib yang mengharuskan pengguna Xbox untuk bermain melawan pemain PC. Kekhawatirannya adalah bahwa pengguna PC dapat memperoleh keuntungan dengan pengaturan keyboard dan mouse mereka, dan memiliki akses yang lebih besar ke cheat pemecah game.
Tidak adanya mode permainan Halo klasik seperti King of the Hill, Infeksi, dan Grifball juga telah membuat beberapa pemain bingung, sementara janji Forge (mode pembuat peta khusus) dan kerjasama kampanye akan datang beberapa waktu kemudian tahun ini adalah terbukti terlalu lama menunggu penggemar yang bersemangat.
Tapi masalah ini tidak khas Halo Infinite. Tidak ada penembak multipemain besar yang diluncurkan tanpa bug, gangguan, dan masalah kualitas hidup yang membutuhkan waktu berminggu-minggu atau berbulan-bulan untuk diselesaikan. Battlefield 2042 telah dikecam oleh penggemar karena banyak fiturnya yang rusak, dan Call of Duty: Vanguard juga tidak terlalu bersih di departemen cacat.
Untuk memilih masalah gameplay Halo Infinite sebagai faktor pendorong di balik eksodus pemainnya membuat game tersebut merugikan, dan membuat orang lain lolos.
Basis pemain game yang semakin berkurang mengatakan lebih banyak tentang sifat game layanan langsung daripada kualitas judul itu sendiri. Dengan melemparkan gelombang konten ke pemain, game layanan langsung mengikuti pasang surut popularitas. Pemain mungkin pergi setelah beberapa bulan, tetapi akan kembali ketika mode permainan baru turun, acara besar diluncurkan, atau konten baru lainnya menarik mereka kembali.
Game layanan langsung tidak dirancang untuk menjaga perhatian Anda terus-menerus, tetapi memberikan basis yang dapat Anda kembalikan berkali-kali. Dengan multipemain Halo Infinite gratis untuk dimainkan di Xbox Series X/S dan PC, ada posisi yang kuat untuk memikat pemain lama kembali ke game melalui rilis DLC besar. Kami tidak akan terkejut jika jumlah pemainnya melonjak dengan cepat akhir tahun ini ketika rilis drop konten utama berikutnya, dan memang pertama.
Penurunan 90% pemain aktif tidak terlihat bagus untuk 343 Industri, dan pengembang mungkin akan kecewa dengan seberapa cepat penggemar pergi. Tapi itu tentu saja tidak menandakan penurunan dini Halo Infinite, juga tidak terlalu mengejutkan. Gim ini telah berhasil menarik minat yang besar, dan sekarang dapat membiarkan keajaiban layanan langsungnya melakukan tugasnya.