Setelah peluncuran terkenal Psychonauts 2 tahun lalu, pendiri Double Fine, Tim Schafer, membuka tentang masa depan studio tersebut. Dia mengatakan itu akan fokus pada pembuatan game asli daripada mengerjakan seri yang sudah mapan, menolak gagasan itu bisa menghidupkan kembali game petualangan Warcraft yang dibatalkan.
Setelah menerima Andrew Yoon Legend Award di New York Game Awards tahun ini, kata desainer game tersebut kepada IGN (terbuka di tab baru): “[Double Fine’s] Tindak lanjut besar pertama dari sebuah cerita besar adalah Psychonauts 2.”
“Saya pikir itu membuat saya ingin melakukan hal-hal baru yang orisinal untuk fase selanjutnya,” tambahnya. “Memunculkan ide-ide baru benar-benar di mana kepalaku berada saat ini.”
Dia kemudian menyatakan bahwa tidak ada IP atau waralaba di bawah Microsoft, perusahaan induk Double Fine, yang menarik baginya. Meskipun telah disarankan bahwa akuisisi Activision Blizzard yang diusulkan Microsoft baru-baru ini dapat memungkinkan Double Fine untuk mengambil Warcraft Adventures: Lord of the Clans klasik kultus – game petualangan tunjuk-dan-klik yang dibatalkan yang sebentar dalam pengembangan sebelum World of Warcraft di tempat kejadian – Shafer menggandakan komitmennya pada orisinalitas.
“Brad Muir menyarankan agar kita mengambil Warcraft Adventures, Anda tahu game petualangan era Full Throttle itu [Blizzard] dibuat, tapi tidak, kami suka membuat barang kami sendiri di Double Fine, jadi mereka tidak akan memberi kami IP apa pun,” katanya.
Di tempat lain dalam wawancara (terbuka di tab baru)Schafer menolak kemungkinan membawa karya Double Fine ke layar lebar, dengan mengatakan dia tidak tertarik melihat video gamenya diadaptasi menjadi acara TV atau film.
“Kami sering didekati oleh orang-orang yang berkata, ‘Hei, bisakah kita mengubahnya menjadi film?’ tapi, tahukah Anda? Itu biasanya hanya pengalih perhatian,” kata Schafer.
“Saya pikir game adalah hal yang benar-benar saya pedulikan dan apa yang saya suka buat dan apa yang menurut saya menarik. Itu muncul sesekali, tetapi tidak pernah berubah menjadi apa pun. Saya mendapat banyak makan siang gratis dari Hollywood.”
Analisis: studio yang bisa ke mana saja
Double Fine selalu menjadi studio yang menghargai ide-ide segar daripada pengulangan yang melelahkan. Psikonot asli, Legenda Brütal, Pencarian Kostum, dan Penumpukan menunjukkan ambisi studio untuk ide orisinal di tahun-tahun awal mereka, dan meskipun ada beberapa sekuel di sana-sini (Costume Quest 2 dan Psychonauts 2), keluaran studio tetap seperti itu. praktik.
Namun, mencoba mengantisipasi seperti apa judul orisinal berikutnya akan terlihat hampir mustahil, karena Double Fine terus-menerus beralih antara genre dan gaya. Satu saat itu membuat petualangan tunjuk-dan-klik yang berfokus pada narasi, Broken Age, dan selanjutnya beralih ke judul strategi taktik berbasis giliran fantasi Massive Chalice. Sementara kebebasan berkreasi itu tidak selalu berjalan sesuai rencana, dengan pembangun kota Spacebase DF-9 masih duduk sebagai salah satu game dengan ulasan terburuk di Steam (terbuka di tab baru)itu membuat rilis yang benar-benar menarik, seperti Psikonot 2, memiliki kemungkinan mendominasi genre mereka.
Pada catatan yang lebih menyedihkan, komentar Schafer kepada IGN mengkonfirmasi kemungkinan kreasinya masuk ke layar lebar semuanya nol. Tahun lalu, direktur Warcraft Duncan Jones mengungkapkan dia menulis naskah (terbuka di tab baru)untuk game petualangan LucasArts klasik Kecepatan Penuh, yang disukai Schafer tetapi tidak diyakinkan.
“Bisa dibilang dia benar-benar memainkan permainan dan tahu tentang apa itu semua,” katanya kepada IGN. “Akan menyenangkan untuk bekerja dengan Duncan, tetapi, Anda tahu, LA dan Hollywood, mereka hanyalah pusaran air makan siang yang besar.”